#include #include class point { private: int x;int y; public: float distance() //定义成员函数 { return sqrt(x*x+y*y); } friend void init(point &,int a,int b); //声明友元函数 }; void init(point &p,int a,int b) //函数定义 { p.x=a; p.y=b; } void main() { int x;int y; cin>>x>>y; point pt; //定义类的对象 init(pt,x,y); //使用友元函数 cout<